Culture et Loisirs

Publié le

28/10/2025

Avez-vous déjà eu une console de jeux ?

Résultats bruts

du 25/07/2026 à 00:47

Depuis toujours

Réponses

2953

Oui

91%

Non

9%

Synthèse des résultats

La console de jeux vidéo est devenue, en l'espace de quelques décennies, un objet du quotidien pour de nombreux foyers. Interroger les Français sur leur expérience avec cet appareil, c'est aussi mesurer l'empreinte culturelle d'une industrie qui a profondément marqué les modes de loisir depuis les années 1970. Les résultats recueillis sur Politês sont nets : neuf répondants sur dix déclarent avoir déjà possédé une console de jeux, soit 91 % des 2 945 participants. Ce niveau d'adhésion très élevé constitue l'un des constats les plus clairs que l'on puisse dresser sur la diffusion de cet objet culturel dans la société française. Premier enseignement, le genre constitue une ligne de différenciation notable. Les hommes déclarent à 94 % avoir déjà eu une console, contre 85 % pour les femmes. Cet écart de neuf points, bien que non négligeable, ne remet pas en cause le caractère généralisé du phénomène : même parmi les femmes, une large majorité a été exposée à cet objet. On pourrait émettre l'hypothèse que la console reste, dans les représentations ou les pratiques, un objet historiquement plus associé aux garçons, même si cette asymétrie tendrait à s'atténuer avec le temps. Deuxième enseignement, l'âge est la variable qui introduit les variations les plus marquées. Entre 18 et 34 ans, le taux atteint 95 %, signe d'une génération pour laquelle la console fait partie intégrante de l'environnement d'enfance et d'adolescence. À partir de 50 ans, le profil change sensiblement : 67 % chez les 50-64 ans, et 37 % chez les 65 ans et plus. Cet écart générationnel pourrait s'expliquer, au moins en partie, par le fait que les consoles n'ont véritablement pénétré les foyers français qu'à partir des années 1980-1990, une période à laquelle ces générations plus âgées étaient déjà adultes. Ces résultats s'inscrivent dans une trajectoire longue. Depuis la Magnavox Odyssey en 1972 jusqu'aux PlayStation 5 et Xbox Series de la dernière génération, l'industrie des consoles a progressivement transformé un objet de niche en bien de consommation courant. Les générations nées après 1980 ont grandi avec ces appareils, ce qui pourrait expliquer des taux d'équipement proches de la saturation pour les tranches d'âge les plus jeunes. Le phénomène du retrogaming, qui voit des adultes rejouer à d'anciennes consoles, témoigne par ailleurs d'un attachement durable à ces objets, au-delà du simple usage. Ces données sont issues de résultats bruts, sans redressement statistique. La surreprésentation de certaines tranches d'âge dans l'échantillon, notamment les 18-34 ans qui constituent plus de 60 % des répondants, invite à interpréter les chiffres globaux avec prudence. Au-delà des chiffres, ce sondage dresse le portrait d'un objet devenu quasi universel pour les générations ayant grandi avec lui. La question qui reste ouverte est celle de la suite : dans un paysage où les smartphones et les tablettes occupent une place croissante dans les pratiques ludiques, la console conservera-t-elle ce statut d'objet incontournable pour les générations à venir ?

Générée automatiquement par IA, sans relecture humaine avant publication.

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