Culture et Loisirs

Publié le

28/10/2025

Avez-vous déjà eu une console de jeux ?

Résultats bruts

du 31/10/2026 à 23:59

Depuis toujours

Réponses

3087

Oui

91%

Non

9%

Synthèse des résultats

La console de jeux vidéo est devenue, en quelques décennies, un objet du quotidien pour une large partie de la population française. Née dans les années 1970 comme un équipement technologique de niche, elle s'est progressivement imposée comme un bien culturel à part entière, au point que la question de sa présence dans les foyers renseigne aujourd'hui sur la profondeur de son ancrage générationnel et social. Les résultats recueillis sur Politês sont sans ambiguïté : neuf répondants sur dix déclarent avoir déjà possédé une console de jeux, soit 91 % des 3 053 participants. La réponse négative reste marginale, à 9 %. On est davantage face à un consensus qu'à une polarisation, ce qui rend d'autant plus instructif l'examen des sous-groupes où des écarts apparaissent. Premier enseignement : l'effet générationnel constitue l'une des lignes de clivage les plus nettes. Les 18-24 ans et les 25-34 ans affichent un taux de possession déclarée de 95 %, tandis que chez les 50-64 ans ce taux s'établit à 66 %, et à 37 % chez les 65 ans et plus. Cet écart pourrait s'expliquer par le fait que les générations nées après les années 1970 et 1980 ont grandi dans un environnement où la console était déjà un bien de consommation courant, là où les générations plus âgées ont connu leur jeunesse avant cette démocratisation. Deuxième enseignement : un écart de neuf points sépare les hommes et les femmes sur cette question. 94 % des hommes déclarent avoir déjà possédé une console, contre 85 % des femmes. Sans constituer un clivage radical, cet écart pourrait aller dans le sens d'une représentation du jeu vidéo longtemps perçue comme davantage associée à un public masculin, une tendance que l'industrie cherche depuis plusieurs années à rééquilibrer. Mis en perspective, ces résultats s'inscrivent dans une trajectoire documentée. La proportion de foyers français équipés d'une console est passée d'environ 28 % en 2006 à plus de 50 % en 2013, témoignant d'une diffusion rapide et continue. La coexistence de nombreuses générations de consoles, des premières Game & Watch aux actuelles PlayStation 5 et Nintendo Switch, a contribué à élargir le public au fil du temps. Cette histoire longue pourrait expliquer la très forte prévalence déclarée, qui reflète autant les usages actuels que les souvenirs de pratiques passées. Ces résultats reposent sur des données brutes, sans redressement statistique. La surreprésentation de certains profils, notamment les tranches d'âge les plus jeunes et actives, invite à interpréter les chiffres globaux avec prudence. Au-delà des chiffres, la quasi-universalité de la possession d'une console parmi les répondants les plus jeunes soulève une question de fond : à mesure que les générations ayant grandi avec ces appareils avancent en âge, comment pourraient évoluer les usages, les représentations et les débats sociaux associés au jeu vidéo ?

Générée automatiquement par IA, sans relecture humaine avant publication.

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