Culture et Loisirs

Vie Pratique et Consommation

Publié le

23/10/2025

Pour vous « LOL » signifie instinctivement :

Résultats bruts

du 17/07/2026 à 13:39

Depuis toujours

Réponses

1629

Laughing Out Loud

70%

Lots of Love

1%

League of Legend

24%

Ne sais pas

5%

Synthèse des résultats

L'acronyme « LOL » s'est imposé comme l'un des marqueurs les plus reconnaissables du langage numérique. Né dans les premiers espaces de communication en ligne pour signifier « Laughing Out Loud » (rire aux éclats), il a depuis été réapproprié par d'autres univers, notamment celui du jeu vidéo avec « League of Legends ». Cette question explore un phénomène de superposition sémantique : quelle signification s'impose instinctivement à l'esprit des répondants ? La signification originelle reste largement dominante. Près de sept répondants sur dix (70 %) associent instinctivement « LOL » à « Laughing Out Loud ». Avec 24 % pour « League of Legends » et 5 % de répondants déclarant ne pas savoir, le tableau est celui d'une adhésion majoritaire à la signification linguistique historique, assortie d'une présence notable du référent vidéoludique. Premier enseignement : un écart générationnel marqué autour du jeu vidéo. Les 18-24 ans sont les seuls à placer « League of Legends » à un niveau presque comparable à « Laughing Out Loud » : 38 % contre 59 %. À l'opposé, les 35-49 ans associent « LOL » à l'expression de rire à 82 %, et les 50-64 ans à 77 %. Ce gradient pourrait suggérer que la signification attribuée à « LOL » est en partie liée à la proximité avec la culture du jeu vidéo en ligne, plus prégnante chez les jeunes adultes. Deuxième enseignement : un écart sensible entre femmes et hommes. Les femmes associent « LOL » à « Laughing Out Loud » à hauteur de 81 %, contre 63 % chez les hommes. Ces derniers sont 31 % à citer « League of Legends », contre seulement 13 % chez les femmes. Cet écart pourrait aller dans le sens d'une pratique du jeu vidéo compétitif plus répandue chez les hommes, qui aurait conduit à une réappropriation plus fréquente de l'acronyme dans ce registre. Troisième enseignement : une différence selon la catégorie socioprofessionnelle. Les inactifs, qui regroupent notamment les étudiants et les personnes sans emploi, sont 30 % à citer « League of Legends », contre 20 % pour les CSP+. Cet écart, plus modéré que celui observé sur le genre ou l'âge, pourrait refléter une exposition différenciée aux pratiques de jeu en ligne selon les modes de vie. Ces résultats s'inscrivent dans une évolution sémantique bien documentée. Apparu dans les messageries instantanées des années 1990 et 2000 pour exprimer un rire intense, « LOL » a progressivement perdu de son intensité pour devenir un marqueur conversationnel plus diffus. Parallèlement, l'essor de « League of Legends », l'un des jeux en ligne les plus joués au monde, a introduit une nouvelle couche de sens, portée par une communauté de joueurs particulièrement jeune et active. La coexistence de ces deux significations dans les réponses recueillies sur Politês illustre comment un terme peut être simultanément héritage linguistique et territoire culturel. « LOL » cristallise ainsi, en quelques lettres, des clivages entre générations numériques et entre usages culturels d'un même signe. La question qui se pose en filigrane est celle de la durabilité de ces significations concurrentes : la signification vidéoludique est-elle appelée à s'effacer avec une génération de joueurs, ou pourrait-elle s'imposer progressivement comme référence partagée ?

Générée automatiquement par IA, sans relecture humaine avant publication.

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