Culture et Loisirs
Vie Pratique et Consommation
Publié le
23/10/2025
du 31/10/2026 à 07:21
Depuis toujours
Réponses
918
Laughing Out Loud
79%
Lots of Love
1%
League of Legend
11%
Ne sais pas
9%
L'acronyme « LOL » fait partie du quotidien numérique depuis plusieurs décennies. Né sur les premières plateformes d'Internet pour signifier « Laughing Out Loud », il a depuis traversé les générations et les usages, portant avec lui des sens parfois divergents. La question posée aux répondants sur Politês cherche à cerner quelle signification s'impose spontanément, sans réflexion, révélant ainsi ce que chacun a intégré de ce terme. Au niveau global, la réponse « Laughing Out Loud » s'impose nettement : 79 % des répondants l'associent instinctivement à cette définition d'origine. Loin derrière, 12 % pensent d'abord à « League of Legends », le jeu vidéo en ligne, tandis que 8 % déclarent ne pas savoir. La signification « Lots of Love » ne rassemble qu'1 % des réponses, ce qui en fait une référence très marginale dans la perception française du terme. Premier enseignement : un écart générationnel marqué se dessine autour de la référence au jeu vidéo. Chez les 15-17 ans, 32 % associent instinctivement « LOL » à League of Legends ; ce chiffre atteint 38 % chez les 18-24 ans. À titre de comparaison, cette association tombe à 12 % chez les 35-49 ans et à 3 % seulement chez les 50-64 ans. Ces résultats pourraient suggérer que, pour une part significative des jeunes adultes, l'acronyme a été en partie réapproprié par la culture du jeu vidéo, au point de concurrencer sa signification originelle. Deuxième enseignement : un écart selon le genre mérite d'être relevé. Les hommes sont deux fois plus nombreux que les femmes à associer « LOL » à League of Legends (17 % contre 7 %). Ce résultat pourrait aller dans le sens d'une plus grande proximité masculine avec l'univers des jeux vidéo en ligne, sans qu'il soit possible d'en tirer une conclusion définitive. Troisième enseignement : les catégories socioprofessionnelles supérieures (CSP+) affichent une association avec « Laughing Out Loud » légèrement plus prononcée (85 %) que les CSP- (77 %) ou les inactifs (68 %), ces derniers étant également plus nombreux à déclarer ne pas savoir (20 %). Ce résultat invite à une lecture prudente : il pourrait refléter à la fois des différences d'exposition aux cultures numériques et des écarts d'âge entre catégories. Ces résultats peuvent également être lus à la lumière de l'histoire du terme. « LOL » est apparu sur les premières plateformes d'Internet à la fin des années 1980, bien avant l'émergence des jeux vidéo en ligne de la génération actuelle. Sa diffusion massive dans les années 2000 en a fait un marqueur du langage numérique informel. Le fait qu'une part non négligeable des jeunes générations l'associe aujourd'hui à League of Legends pourrait illustrer une dynamique propre aux langages numériques, où de nouveaux usages culturels peuvent venir reconfigurer la perception d'un même signe. Il convient de préciser que les résultats ont fait l'objet d'un redressement statistique, ce qui renforce leur robustesse d'ensemble. Si « Laughing Out Loud » reste la signification dominante, partagée par une large majorité des Français, la montée de la référence à League of Legends chez les plus jeunes soulève une question plus large sur la manière dont les cultures numériques pourraient reconfigurer, en temps réel, le sens des mots que l'on croit partager.
Générée automatiquement par IA, sans relecture humaine avant publication.
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