Culture et Loisirs
Vie Pratique et Consommation
Publié le
24/10/2025
Résultats bruts
du 16/07/2026 à 19:30
Depuis toujours
Réponses
3309
Oui
41%
Non
59%
La plateforme de streaming en direct Twitch, acquise par Amazon en 2014 et initialement centrée sur le jeu vidéo, s'est progressivement imposée comme un espace culturel plus large, touchant la musique, le divertissement ou encore le sport. Mesurer dans quelle mesure les répondants sur Politês la consultent régulièrement permet de mieux cerner l'ancrage réel de ce type de contenu dans les habitudes numériques. Sur l'ensemble des 3 308 répondants, 41 % déclarent regarder régulièrement Twitch, contre 59 % qui ne le font pas. La plateforme reste donc minoritaire dans les usages réguliers, même si sa présence est loin d'être négligeable. Ce résultat global reflète une réalité hétérogène selon les profils, avec des écarts notables selon le genre et l'âge. Premier enseignement : un écart de genre marqué. Parmi les hommes, 50 % déclarent regarder Twitch régulièrement, contre 28 % chez les femmes. Cet écart de 22 points pourrait suggérer que la plateforme, historiquement ancrée dans la culture du jeu vidéo, reste davantage associée à des pratiques culturelles masculines, même si elle a élargi ses contenus au fil des années. Deuxième enseignement : une distribution par âge fortement contrastée. La consultation régulière atteint son pic chez les 25-34 ans (48 %) et les 18-24 ans (47 %), avant de décroître nettement avec l'avancée en âge : 41 % chez les 35-49 ans, 10 % chez les 50-64 ans. Aucun répondant parmi les 65 ans et plus ne déclare regarder la plateforme. Le groupe des 15-17 ans affiche, quant à lui, un taux de 30 %, inférieur à celui des tranches adultes immédiatement supérieures, ce qui pourrait indiquer des usages plus fragmentés ou concurrencés par d'autres formats chez les plus jeunes. Troisième enseignement : des écarts modérés selon la catégorie socioprofessionnelle. Les CSP+ enregistrent le taux de consultation le plus élevé (45 %), devant les inactifs (40 %) et les CSP- (39 %). Ces écarts restent limités et invitent à la prudence quant à toute conclusion sur un déterminisme socio-économique de l'usage. Ces résultats s'inscrivent dans un contexte où Twitch a progressivement diversifié ses contenus au-delà du gaming, intégrant des catégories telles que la musique, la création artistique ou les talk-shows. La plateforme cherche ainsi à élargir son audience, sans pour autant avoir encore pleinement effacé son image de média orienté vers les jeunes hommes. Par ailleurs, les débats sur la régulation des contenus numériques et leurs effets sur les pratiques culturelles des jeunes constituent un cadre de réflexion pertinent pour contextualiser ces résultats. Ces données étant brutes et non redressées, les proportions observées méritent d'être interprétées avec prudence, en particulier pour les tranches d'âge aux effectifs plus réduits. Au total, la consultation régulière de Twitch dessine un profil d'utilisateur encore assez homogène — jeune et majoritairement masculin —, même si la plateforme semble progressivement atteindre d'autres audiences. La question qui se pose est de savoir si la diversification des contenus suffit à transformer en profondeur les habitudes d'usage, ou si des déterminants culturels plus ancrés continuent de structurer l'accès à ce type de média.
Générée automatiquement par IA, sans relecture humaine avant publication.
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